電子競技運動與管理
三年 本科(職業(yè)教育)
培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)培養(yǎng)面向電子競技產(chǎn)業(yè)、體育等行業(yè)具有良好的職業(yè)道德,掌握電子竟技運動與管理專業(yè)必備的基本理論與專業(yè)技能,具有電子競技俱樂部經(jīng)營與管理能力;電子競技產(chǎn)業(yè)相關(guān)領(lǐng)域必備的專業(yè)基本知識和能力;電子競技賽事組織與策劃能力??蓮氖码娮痈偧歼\動的產(chǎn)業(yè)管理、活動策劃、技能培訓(xùn)、行業(yè)分析等崗位的高素質(zhì)技術(shù)技能人才。主干課程:電子競技概論、MOBA 類游戲解析、電競實戰(zhàn)實踐、游戲入門與團(tuán)隊配合、游戲戰(zhàn)術(shù)安排與實踐、游戲基本功與技巧訓(xùn)練等。就業(yè)方向:可從事電子竟技選手,參與各項賽事活動;電子競技俱樂部教練員、分析師,指導(dǎo)選手進(jìn)行訓(xùn)練和比賽;電子競技活動策劃師,進(jìn)行相關(guān)推廣與宣傳活動;電子競技企業(yè)管理者,參與俱樂部的運營與管理。