電子競技運動與管理
四年 本科(普通教育)
培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)緊緊圍繞學(xué)校的“職業(yè)技能、職業(yè)信用與職業(yè)特色”人才培養(yǎng)辦學(xué)目標(biāo),培養(yǎng)具有良好的電子競技理論素養(yǎng),掌握系統(tǒng)的電子競技相關(guān)知識與實務(wù)技能,具備電子競技運營與管理的工作素質(zhì),能夠勝任賽事策劃與組織、俱樂部運營與管理、電競場館的運作與維護(hù)、賽事內(nèi)容制作與分析等工作的應(yīng)用型專業(yè)人才。
核心課程:互聯(lián)網(wǎng)文化、電子競技概論、電子競技技能基礎(chǔ)、電子競技賽事概論、企業(yè)運營與管理、競技心理學(xué)、數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)、體育市場營銷、計算機設(shè)備維護(hù)基礎(chǔ)、電子競技場館管理、電子商務(wù)與網(wǎng)絡(luò)營銷等。
就業(yè)領(lǐng)域:在電競俱樂部、電競場館、電競賽事策劃公司、賽事直播平臺等從事賽事策劃與組織、電競設(shè)施運作與維護(hù)、賽事內(nèi)容制作與分析等工作及相關(guān)管理工作。